Lorsque vous entendez les mots "Réalité Virtuelle", vous imaginez peut-être quelqu'un avec un casque en train de jouer à un jeu vidéo, totalement immergé dans un autre monde. Et bien que la VR ait sans aucun doute transformé le monde du gaming, beaucoup de gens ne réalisent pas qu'elle transforme de nombreuses autres industries d'une manière qui affecte notre vie quotidienne. De l'éducation à la santé, en passant par le shopping et la conception intérieure, la VR sort du monde du jeu pour entrer dans des applications qui bénéficient aux gens de manière surprenante.
Dans les salles de classe à travers le monde, la VR rend l'apprentissage plus interactif et engageant. Fini le temps où les élèves apprenaient uniquement à partir de manuels et de schémas. Avec la VR, les élèves peuvent désormais faire des excursions virtuelles dans des pays lointains, visiter des monuments historiques, ou même voyager dans le temps pour vivre des moments d'histoire de manière immersive.
Imaginez apprendre sur les pyramides d'Égypte en vous promenant autour d'elles, ou étudier la biologie marine en nageant aux côtés de créatures virtuelles. Ces expériences immersives rendent l'éducation plus passionnante et aident les élèves à mieux retenir les informations. Des études montrent que lorsque les élèves participent à un apprentissage basé sur la VR, ils sont plus susceptibles de se souvenir de ce qu'ils ont appris parce qu'ils font partie de l'expérience, et ne se contentent pas uniquement de lire ou d'écouter (1)(2).
Pour les adultes, la VR est tout aussi précieuse dans l'éducation. Elle est utilisée pour former des professionnels dans des domaines comme la médecine, l'ingénierie, et même l'armée. En créant des environnements virtuels, les professionnels peuvent pratiquer des procédures ou des opérations compliquées sans risques. Par exemple, un chirurgien peut s'entraîner à réaliser une opération difficile sur un patient virtuel, gagnant en confiance et en compétence sans mettre quiconque en danger (2).
Avez-vous déjà souhaité pouvoir voir à quoi ressemblerait un nouveau canapé ou une nouvelle table dans votre salon avant de l'acheter ? Avec la VR, c'est possible ! De nombreuses entreprises de meubles et de décoration proposent désormais des showrooms virtuels où vous pouvez placer des objets dans votre maison avant de les acheter. Cela rend le shopping non seulement plus pratique, mais aussi plus agréable. Vous pouvez voir exactement à quoi ressemblera le mobilier, éliminant ainsi les incertitudes et réduisant les risques de retours.
Pour les architectes et les designers d'intérieur, la VR est une véritable révolution. Traditionnellement, ils devaient s'appuyer sur des plans et des modèles 2D/3D pour montrer à leurs clients à quoi ressemblerait un bâtiment ou une pièce. Mais désormais, ils peuvent créer des visites virtuelles où les clients peuvent explorer chaque recoin d'un espace avant même qu'il ne soit construit. La VR permet une approche plus concrète du design, permettant de vivre l'agencement, l'éclairage et les choix de décoration en temps réel et d'apporter des ajustements sur-le-champ (3)(4).
Depuis la pandémie de COVID-19, le travail à distance est devenu plus courant, et la VR joue un rôle croissant dans l'aide à la collaboration à distance. Alors que les outils de visioconférence comme Zoom et Teams sont populaires, la VR offre une alternative plus immersive. Au lieu de regarder l'écran de votre ordinateur, il est possible d'assister à une réunion virtuelle où vous pouvez vous asseoir dans un bureau virtuel, interagir avec des collègues comme s'ils étaient juste à côté de vous, et réfléchir à des idées en temps réel en utilisant des modèles 3D ou des tableaux blancs. Les réunions en VR permettent un niveau de collaboration plus naturel et connecté que les appels vidéo traditionnels (2).
Cela est particulièrement utile pour des industries comme la fabrication ou l'architecture, où les équipes doivent collaborer sur des conceptions complexes. Ils peuvent se réunir dans un espace virtuel pour examiner des modèles 3D de produits, apporter des modifications et visualiser le résultat final ensemble, peu importe où ils se trouvent physiquement.
La Réalité Virtuelle révolutionne la manière dont nous expérimentons l'art et la culture, permettant aux gens d'accéder à des musées et des expositions depuis n'importe où dans le monde. Un exemple remarquable est l'expérience VR proposée par le Musée d'Orsay à Paris. Les visiteurs peuvent explorer la vaste collection d'œuvres impressionnistes du musée, ils contemplent des œuvres de Monet, Van Gogh et Degas, sans avoir à se déplacer.
Dans cette expérience virtuelle, les utilisateurs peuvent "marcher" à travers les galeries du musée, examiner les œuvres de près, et même obtenir des informations sur l'histoire et le contexte de chaque pièce grâce à des guides audio immersifs. Vous pouvez virtuellement vous asseoir devant "La Nuit étoilée" de Van Gogh ou admirer "Répétition d'un ballet sur la scène" de Degas sans aucune barrière physique — juste vous et l'œuvre.
Ces expériences d'art en VR sont particulièrement précieuses en période de restrictions de voyage, permettant aux gens de profiter des trésors culturels depuis le confort de leur domicile.
Il est clair que la Réalité Virtuelle n'est plus seulement pour les gamers ou les passionnés de technologie. Ses usages se répandent dans la vie quotidienne, améliorant la façon dont nous apprenons, faisons nos achats et travaillons. Que ce soit pour aider les élèves à comprendre des sujets complexes, rendre les soins de santé plus sûrs et efficaces, ou offrir de nouvelles façons de magasiner et de concevoir, la VR devient un outil essentiel dans de nombreuses industries.
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(1) Constantly Thinking: Virtual Reality Applications Beyond Gaming. Oct. 28, 2023
(2) World Economic Forum: How immersive technology is transforming education, healthcare and beyond. June 02, 2023
(3) InfiniteVR: VR Applications: 10 Industries Using Virtual Reality in 2022. Sept. 15, 2022
(4) euronews: How Virtual Reality is transforming sectors from education to architecture. May 30, 2023
(5) The Interaction Design Foundation: The Past, Present and Future of Virtual Reality. Nov. 2023